Esta página agrupa todos los términos de Glosario gráfico relacionados con la información.



Sensibilidad

Inglés: Sensitivity • Francés: Sensibilité • Italiano: Sensibilità • Portugués: Sensibilidade

En tratamiento de información, la capacidad de los métodos de captación de datos, su capacidad de capturar y diferenciar estos datos. A mayor sensibilidad, mayor captura de datos y/o mayor capacidad de distinguir entre ellos.

Ambas capacidades (capacidad de captación de baja señal y capacidad de discriminar señales distintas) no tienen por qué coincidir. Un sistema o material puede ser más capaz que otro de captar señales significativas, pero puede ser que no sea capaz de diferenciar tanto su composición (de hecho, ése suele ser el caso).

Un tercer factor, no relevante en todos los sistemas de captación, es la inmediatez en la captura de datos; es decir, que si los datos disponibles cambian, un sensor es más sensible cuanto antes recoge esa variación.

El límite inferior para la sensibilidad depende del ruido ambiente. Cuando la señal portadora de los datos es igual o menor a dicho ruido, los sensores sólo pueden distinguirlos aplicando programas o filtros para eliminar el ruido y limpiar las señales portadoras.

Aplicado el concepto a la captura de imágenes (fotografía, vídeo, etc.), sensibilidad es la mayor o menor capacidad de un material fotosensible o sensor de captar las radiaciones luminosas, especialmente las de menor intensidad. A mayor sensibilidad, mayor capacidad de captar imágenes en situaciones de peor iluminación.

Los sistemas más complejos de captura de datos necesitan una calibración o recalibración para mantener al máximo su sensibilidad y que además la captura de datos sea fiable, sin distorsiones.

Categorías: Fotografía , Información .

Signo

Inglés: Sign • Francés: Signe • Portugués: Signo • Catalán: Signe

Algo que transmite un significado intencionadamente. Es el elemento básico de la transmisión de información, puede ser simple o complejo (si está formado a su vez por más signos más simples). Puede ser unívoco (con un solo significado) o ambiguo o equívoco (tener más de un significado, que puede no ser fijo).

Los signos suelen formar sistemas cerrados y unívocos (como las señales de tráfico), razonablemente coherentes (como las lenguas humanas) o más o menos cambiantes, inconexos o relajados (como las manifestaciones artísticas).

La disciplina que estudia los signos es la semiótica.

Categorías: Información , Escritura , Tipografía .
Términos relacionados: Carácter .

Símbolo

Inglés: Symbol • Francés: Symbole • Italiano: Simbolo • Portugués: Símbolo • Catalán: Símbol

Imagen, sonidos o gráficos con los que se representa y condensa un concepto. Es usual que haya alguna similitud o relación aparente entre lo representado y el símbolo (el fuego representa al Diablo porque su hogar es el Infierno, por ejemplo).

Varios símbolos.

El significado de un símbolo es más amplio que el de un signo y su significado menos concreto y delimitado. Unos se pueden convertir en otros en un proceso de resignificación: Por ejemplo, el signo "A" se convirtió en un símbolo anarquista, mientras que es muy posible que la mayoría de los signos comenzaron siendo símbolos en algún momento.

Categorías: Información , Diseño gráfico , Arte .
Términos relacionados: Signo .

Sistema de gestión de contenidos (CMS)

Inglés: Content Management System • Francés: Système de gestion de contenu • Italiano: Sistema di gestione dei contenuti • Portugués: Sistema de gestão de conteúdo • Catalán: Sistema de gestió de continguts

Programa creado para la edición y publicación de contenidos en Internet.

Hay muchos tipos de gestores de edición de contenido (content management system, CMS) pero todos comparten las siguientes características principales:

  • Su finalidad es crear páginas web dinámicas en formato HTML que puedan ser consultadas en un navegador web en cualquier dispositivo capaz de presentarlas.
  • Tienen una interfaz fácil para que los usuarios puedan crear nuevos contenidos, consultarlos, comentarlos y reorganizarlos.
  • Suelen estar formados por un núcleo (el conjunto básico del programa) y módulos opcionales, que permiten ampliar sus capacidades.
  • El aspecto visual del CMS se suele almacenar como conjuntos de características (llamados temas). Eso permite alterar la presentación simplemente cargando y activando un tema.
  • El programa y los contenidos se alojan y ejecutan en un conjunto de ordenadores remotos (llamados servidores). De allí el contenido se envía a cualquier aparato que lo solicite (los llamados clientes).
  • El contenido se almacena despiezado en una base de datos, el CMS lo construye sobre la marcha (es decir, dinámicamente) cuando un cliente lo solicita y un programa especializado (también llamado servidor), lo presenta a cada cliente en su navegador web.
  • Los dispositivos clientes no tienen que descargar o ejecutar ninguna parte del CMS. Todos los procesos se ejecutan en los ordenadores remotos (servidores) con la interacción entre el CMS, el programa servidor y la base de datos.
  • Los usuarios se distinguen por tener cada uno una serie de permisos para hacer tareas y consultas; desde los usuarios anónimos (que solo pueden consultar los contenidos públicos) a los administradores (que pueden crear, reorganizar y hacer público o no el contenido).

Diagrama de un CMS de contenidos web.

CMS actuales conocidos son WordPress o Drupal (este glosario se ejecuta con Drupal) y están escritos en programas como PHP. Los programas servidores web más conocidos son Apache y Nginx. Las bases de datos más usuales para estas tareas son MySQL o PostgreSQL. La mayoría de los servidores web que ejecutan estas tareas suelen usar alguna versión de Linux para servidores.

Las siglas CMS también se usan para la expresión colour management system (sistema de gestión de contenidos), que se refiere a los programas que ejecutan un sistema de administración del color en un ordenador.

Categorías: Informática , Información .

Tabla

Inglés: Table • Francés: Tableau • Italiano: Tabella • Alemán: Tabelle • Portugués: Tabela • Catalán: Taula

Forma de disponer y estructurar datos relacionados para que sea posible ver qué relaciones tienen con respecto a distintos conceptos. Una tabla es siempre bidimensional; es decir: Las series de datos se disponen en posiciones fijas (celdas) ordenadas en secuencias lineales (por ejemplo, cantidades de frutas consumidas por año), que a su vez se agrupan en tandas de series (por ejemplo, tipos de frutas consumidas).

Una tabla y sus partes principales.
Una tabla y sus partes principales.

Esa ordenación de series y tipos de series puede ser vertical (columnas) u horizontal (filas), dependiendo del tipo de datos. Cada una de esas series debe tener una primera celda llamada "encabezado" que contiene la descripción de la serie.

Además, cada tabla debe contener un título que describe qué tipos de datos contiene. Además, algunas tablas contienen una última celda llamada "pie" donde se indican características de los datos como de dónde proceden o si falta algún valor de una serie.

Una tabla debe ser fácil de consultar y de leer. Las relaciones y jerarquías se deben de poder ver al primer golpe de vista. Así, por ejemplo, en una tabla de precios de hoteles en distintas temporadas, debe ser fácil saber qué hotel es el más barato en temporada baja.

Las más de las veces, las tablas pueden dar lugar a una infografía o gráfico. La ventaja de las tablas es que, al indicar exactamente el valor de los datos, son mucho más precisas que las infografías para ejecutar análisis. La desventaja frente a los gráficos derivados de ellas es que éstos son mucho más significativos; es decir, que el detalle principal que revelan se ve mucho mejor (por ejemplo, una caída brusca en las ventas a partir de un año determinado).

Términos relacionados: Infografía , Columna , Fila , Celda .

Usabilidad

Inglés: Usability • Francés: Usabilité, Utilisabilité, Convivialité • Italiano: Usabilità • Portugués: Usabilidade • Catalán: Usabilitat

Usabilidad es la cualidad que tiene un algo de ser usado con facilidad para el fin al que ha sido destinado. Así, una herramienta es muy usable cuando con ella se puede hacer fácilmente el trabajo para el que se fabricó y el usuario no necesita explicaciones sobre cómo usarla.

Por el contrario, un objeto es poco usable cuando su finalidad no es evidente, cuando despúes de saber para qué sirve no se sabe cómo se debe usar e, incluso, aun después de que se explique, su uso sigue siendo confuso y dificil de recordar. La usabilidad, se centra pues en el uso de un usuario con respecto a algo. Es lo que los expertos llaman “enfoque centrado en la experiencia del usuario”.

Es la calidad de la relación de utilización que el usuario medio hace de algo lo que determina la usabilidad de ese algo. Aunque parezca extraño, el concepto general de usabilidad es reciente. Tan reciente que la palabra hasta hace poco no existía. Ni en inglés ni en castellano.

Categorías: Información , Diseño gráfico .
Términos relacionados: Accesibilidad .