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Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.

Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026



Términos al azar



PageMaker

Una pantalla de la versión 3 de Aldus PageMaker.
Una pantalla de la versión 3 de Aldus PageMaker.

Programa creado por la empresa Aldus en los años 80 del siglo XX para la preparación de documentos con textos de formato complejo y multipágina. Fue uno el primer programa de maquetación visual en ordenador personal digno de tal nombre. Con los ordenadores Macintosh y la impresora Laserwiter formó la vanguardia de lo que se llamó la autoedición.

Sus capacidades de composición eran bastante limitadas y su competidor más directo, Quark XPress las superaba muy ampliamente (había quien lo llamaba Pagebreaker).

Adobe lo compró en 1994 para hacerse con su amplia base de usuarios y terminó por abandonarlo en 2004 en favor de InDesign, que ya llevaba tiempo vendiendo y que tenía muchas más capacidades.

Categorías: Maquetación , Informática , Programa .
Términos relacionados: InDesign , Quark XPress .

Gramaje

Inglés: Grammage • Francés: Grammage • Italiano: Grammatura • Portugués: Gramatura • Catalán: Gramatge

La densidad del papel medida en gramos por metro cuadrado; a mayor gramaje, mayor calidad. El gramaje depende de la densidad de la pulpa, de otros elementos que se hayan añadido para mejorar su blancura o capacidad de retener la tinta (la carga del papel) y del grosor de cada hoja. Un gramaje mayor suele implicar mayor coste.

El papel de oficina corriente, por ejemplo, suele tener un gramaje de 70 a 80 gramos por m2.

Categorías: Papel .
Términos relacionados: Pulpa , Carga .

Epílogo

Inglés: Epilogue • Francés: Épilogue • Alemán: Nachwort
  1. Parte final de una obra literaria en la que se desarrollan hechos que son la consecuencia final de todo lo ocurrido a lo largo de ella.
  2. En una obra escrita de no ficción, parte final en la que se recapitula o concluye lo expuesto y se apuntan líneas para seguir las investigaciones.
  3. En el lenguaje de de descripción de página PostScript, un archivo de código que se puede añadir al final del procesado de uno o varios archivos PostScript para que el RIP ejecute las instrucciones que contiene.
Categorías: Preimpresión , Libros .
Términos relacionados: PostScript .

Protanopía

Inglés: Protanopia • Francés: Protanopie • Italiano: Protanopia

Tipo de deficiencia cromática (ceguera a los colores) consistente en la total ausencia de funcionalidad de los conos largos (relacionados con la percepción del rojo).

La bandera portuguesa en vista normal y con protanopía.
La bandera portuguesa en vista normal y con protanopía.

Junto con la protanomalía, es el segundo tipo de ceguera cromática más usual (ambas con un 1,3% de la población cada una, la gran mayoría, hombres). Ambas son hereditarias.

La percepción del verde y el rojo en protanopía.

Hay que entender que la ausencia de estos conos no supone que las luces con las longitudes de onda asociadas a ellos no se perciban, sino que se perciben marginalmente con los conos medios (asociados con la percepción del verde). Decimos marginalmente porque los conos medios las perciben de forma muy ineficiente y residual (ya que su mayor eficiencia está en las zonas medias del espectro luminoso).

La percepción del rojo en protanopía.

Las luces verdes y rojas no se distinguen porque de los dos tipos de conos que formarían la oposición de tonos falta un juego. Por eso un tono verde no muy intenso se puede confundir con un tono rojo más intenso, por ejemplo.

Categorías: Defecto , Visión .
Términos relacionados: Ceguera a los colores .

Monstruo

Inglés: Dummy

En artes gráficas en España, de forma coloquial, el modelo de un diseño impreso, las más de las veces con textos e imágenes falsas. El monstruo sirve como pauta a seguir por los diseñadores que han desarrollar ese diseño y debe ofrecer las soluciones tipo necesarias para ello.

Un buen monstruo final debería ir acompañado de un libro de estilo gráfico donde se explican las normas de uso de sus elementos, lo que se debe y lo que no se debe hacer.

Un monstruo puede estar más o menos completo, ser simplemente hojas sueltas montadas en cartón pluma o haber sido impreso como si fuera un diseño real.

Categorías: Diseño gráfico , Maquetación .
Términos relacionados: Mono , Maqueta .