Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Filetes y lutos. 1 es filete, 2 y 3 son filetes gruesos; 3 podría se considerado luto, pero 4 es un luto claramente.
En tipografía y diseño gráfico, línea recta gruesa que se usa para destacar o separar elementos. Se puede considerar un "filete grueso". En líneas generales, a partir de un 30% o 40% de grosor con respecto al cuerpo del texto que acompaña, se puede considerar "luto" (como se ve en la imagen superior).
El nombre se debe a que era el tipo de filete o recuadro usado para dar seriedad a las esquelas mortuorias en los periódicos.
Procedimiento de máscara de píxeles que se emplea en algunos programas como Adobe Photoshop o Gimp, donde existe desde hace muchas versiones.
Sus principales características son su sencillez y provisionalidad: Es un modo de enmascaramiento provisional en el que se entra y sale fácilmente fácilmente. Una vez dentro del él, cualquier cosa que se pinte se convertirá en una selección al salir de él (o al revés, según se establezcan las preferencias).
Si no se hace nada, la selección se desactivará una vez terminadas las operaciones y el enmascaramiento desaparecerá.
La ventaja que tiene (y por lo que sigue existiendo) es que permite hacer selecciones provisionales sobre la marcha, algo muy conveniente para muchas operaciones de retoque y para construir máscaras complejas que sí se desean mantener.
Lenguaje de marcas creado en origen para publicar contenido textual en pantallas en forma de hipertextos (textos por los que se puede saltar de un documento a otro a través de puntos llamados enlaces). El formato HTML da forma a la gran mayoría del contenido en Internet (este glosario, por ejemplo). Las siglas HTML corresponden a HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto).
Aunque en un documento formateado en HTML, todo son caracteres de texto (en origen sólo del conjunto ASCII) cualquier fragmento de texto encerrado entre los signos < y > se entiende como una orden de formato (una marca). Lo demás, se considera contenido.
Las imágenes y archivos multimedia (sonido, vídeo, etc.) no se incluyen dentro de los documentos HTML sino que se referencian mediante marcas especiales que llaman a los archivos en el momento adecuado.
Los programas ideados para reproducir documentos HTML, con todas sus cualidades hipertextuales, son los navegadores web (como Internet Explorer o Google Chrome).
A diferencia de otros lenguajes de marcas más complejos (como SGML o XML), en HTML el conjunto de marcas que se admite está restringido; es decir: el usuario no pueden definir nuevas marcas aunque HTML sea una aplicación concreta de SGML.
HTML tiene varias versiones, la primera, muy básica y primitiva, se publicó en 1990. Desde 1994 sus definiciones y niveles son responsabilidad del World Wide Web Consortium (W3C), un organismo internacional creado para ello. A partir de 2000 la ISO reconoció el nivel HTML 4.01 Strict como estándar internacional.
El inicio de un documento HTML5.
Todo documento HTML bien formado debe llevar a su inicio una declaración de qué tipo de documento es y a qué nivel de HTML se atiene.
Aunque en sus primeras versiones, HTML era muy limitado, y formato y contenido iban muy mezclados, hacia 1995 se comenzaron a definir y usar hojas de estilo en cascada (CSS) que permitían la separación de contenido y presentación.
En su origen, HTML se escribía a mano y las páginas eran estáticas (como las páginas de un libro de papel). Desde hace años, las páginas HTML son dinámicas; es decir: Programas concretos llamados servidores web, (como Apache o Nginx) las construyen sobre la marcha usando lenguajes de programación como PHP o JavaScript sacando el contenido de bases de datos como MySQL.
En artes gráficas y fotografía, el tratamiento de un original que ya tenía trama para disimularla o eliminarla. Si el primer tramado no se elimina o suaviza, un segundo tramado (retramado, necesario para una nueva reproducción) causará defectos muy evidentes y molestos, como el muaré.
Un original destramado para eliminar los puntos de semitono y las rosetas que tenía.
El destramado se basa en la aplicación de desenfoques e interpolaciones, ya sea generales o parciales. Los programas de tratamiento de imagen suelen incluir uno más filtros para destramar. Los escáneres de mayor calidad suelen incluir una opción de destramado que mejora sensiblemente la calidad de inicio.
El destramado es imprescindible cuando los originales para un trabajo destinado a imprenta son impresos que tienen trama como libros, revistas, periódicos, etc.