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Junto con X y Z, uno de los tres colores primarios imaginarios o valores triestímulos definidos por CIE en 1931 para su espacio de color XYZ.
Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026
Junto con X y Z, uno de los tres colores primarios imaginarios o valores triestímulos definidos por CIE en 1931 para su espacio de color XYZ.
Cualquier imagen (bidimensional o tridimensional) descrita por medio de vectores numéricos y no como tablas o matrices de datos; por ejemplo: Una línea se describe como un desplazamiento entre un punto de origen y uno de final con unas cualidades, no como la acumulación de los puntos básicos que la dibujan.
Usualmente, las imágenes vectoriales se forman con procedimientos matemáticos usando la sintaxis y simbología de algún lenguaje de programación especialmente adecuado para ello, como el PostScript, por ejemplo.
La ventaja principal de las imágenes vectoriales sobre las de mapas de bits es que el concepto de resolución no se aplica a los vectores, por lo que su nitidez es siempre la máxima posible, independientemente del medio o tamaño en el que se reproduzcan.
La segunda ventaja es que en sus aplicaciones normales, los documentos que las contienen suelen tener un tamaño muy reducido. Ambas cualidades hacen que sean mucho más eficientes que sus equivalentes no vectoriales, que dependen de cómo se hayan definido y del tamaño que tengan.
La desventaja fundamental es que, salvo que el ordenador que debe representarlas posea una gran potencia de proceso y el código en el que estén escritas sean extremadamente eficiente, suelen tener un acabado que delata su origen artificial. Por eso no se suelen usar para reproducciones de tipo fotográfico naturalista, por ejemplo.
Las imágenes vectoriales se suelen usar para crear logotipos, mapas, diagramas, gráficos informativos y similares. Muchos de sus formatos más modernos admiten el uso parcial de datos no vectoriales, lo que permite superar algunas de sus limitaciones en cuanto a naturalidad de texturas, por ejemplo.
Los vectores empleados en programas de dibujo vectorial se llaman "trazados" (ingles: path). Se pueden agrupar y formar trazados complejos. Además, tienen atributos como el color de trazo, el grosor de contorno, el relleno. etc.
Los datos vectoriales también se emplean para modificar total o parcialmente las imágenes de mapas de bits. Ése es el caso de los trazados de recorte o las máscaras vectoriales, por ejemplo.
Conocidos programas de diseño gráfico especializados en el dibujo vectorial son Adobe Illustrator, Freehand (ya desaparecido), CorelDRAW o Inkscape. Adobe InDesign, Quark Xpress y Photoshop incorporan ciertas capacidades vectoriales.
Formatos vectoriales típicos son EPS, los archivos nativos de Adobe Illustrator y PDF (aunque éste último formato es en realidad un gran cajón de sastre).
Método de impresión por el que algunos de los elementos de una tanda de impresos varían de un ejemplar al siguiente; por ejemplo, imprimir miles de cartas comerciales, cada una de ellas con el nombre propio y la dirección de un usuario diferente y una asignación de imágenes o colores distinta dependiendo de la zona geográfica o de otro factor a elección del creador.
Un uso típico de la impresión de datos variables es la publicidad personalizada o la emisión de documentos o formularios impresos oficiales.
Este método de impresión implica el uso de programas y formatos especializados, que se combinan con bases de datos, para su impresión en dispositivos digitales (sin plancha).
El coste relativamente elevado de cada ejemplar viene compensado por la personalización extrema conseguida.
Los estándares PDF/VT y PDF/VCR están relacionados con la impresión de datos variables y permiten evitar soluciones privativas de cada empresa.
La aplicación de calor o luz ultravioleta para causar una polimerización en algunas tintas o barnices de modo que pasan de ser fluidos a ser películas sólidas con cierta flexibilidad.
La diferencia de un secado por calor de un curado también por calor es que el primer caso es simplemente una evaporación de los solventes mientras que en el segundo hay una polimerización. Si en un curado por calor no se alcanza la temperatura adecuada durante el tiempo suficiente, se puede producir un secado, pero la tinta aplicada se pelará y saltará a pedazos porque no ha habido polimerización. Si el proceso de calor es excesivo, el curado también será incorrecto.
En el caso del curado por ultravioleta, esto es menos usual, aunque los errores también se pueden dar y se requiere un equipo más especializado y se requiere la aplicación de las longitudes de onda precisas para cada tinta. En general, el curado por ultravioleta es mejor, aunque sea más caro
El curado de tintas es muy usual en serigrafía o tintas plastisol.
Tinta cuyo aspecto y visibilidad cambia dependiendo de la temperatura (termocromía). En algunos casos la tinta cambia de color y en otros aparece o desaparece.
En algunas de estas tintas, el cambio de aspecto sólo se produce una vez y es irreversible, por lo que se emplean para etiquetado de alimentos que deben mantenerse a una temperatura.