Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Inglés:Black point • Francés:Point noir • Italiano:Punto di nero • Alemán:Schwarzpunkt • Portugués:Ponto preto
En un espacio de color, las coordenadas o triestímulo que describe el color neutro más oscuro que se puede reproducir (a partir del cual aumentar los valores no produce cambio tonal alguno). De ese modo, al hablar de un aparato, su punto negro describe el color neutro más oscuro que puede alcanzar (es decir: Su negro).
Al hacer retoque de color en una imagen, es importante marcar adecuadamente el punto negro si existe alguna zona que deba reproducirse como negro. De ese modo se aprovecha mejor la gama tonal que se puede reproducir.
En retoque digital, la elección del punto negro de una imagen se suele hacer con una herramienta llamada cuentagotas, con la que se elige una zona representativa de esos valores máximos de sombras.
Si las imágenes no debe tener zonas con esos valores (por ser una imagen de altas luces, por ejemplo), no tiene sentido marcar un punto negro.
Lenguaje de marcas creado en origen para publicar contenido textual en pantallas en forma de hipertextos (textos por los que se puede saltar de un documento a otro a través de puntos llamados enlaces). El formato HTML da forma a la gran mayoría del contenido en Internet (este glosario, por ejemplo). Las siglas HTML corresponden a HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto).
Aunque en un documento formateado en HTML, todo son caracteres de texto (en origen sólo del conjunto ASCII) cualquier fragmento de texto encerrado entre los signos < y > se entiende como una orden de formato (una marca). Lo demás, se considera contenido.
Las imágenes y archivos multimedia (sonido, vídeo, etc.) no se incluyen dentro de los documentos HTML sino que se referencian mediante marcas especiales que llaman a los archivos en el momento adecuado.
Los programas ideados para reproducir documentos HTML, con todas sus cualidades hipertextuales, son los navegadores web (como Internet Explorer o Google Chrome).
A diferencia de otros lenguajes de marcas más complejos (como SGML o XML), en HTML el conjunto de marcas que se admite está restringido; es decir: el usuario no pueden definir nuevas marcas aunque HTML sea una aplicación concreta de SGML.
HTML tiene varias versiones, la primera, muy básica y primitiva, se publicó en 1990. Desde 1994 sus definiciones y niveles son responsabilidad del World Wide Web Consortium (W3C), un organismo internacional creado para ello. A partir de 2000 la ISO reconoció el nivel HTML 4.01 Strict como estándar internacional.
El inicio de un documento HTML5.
Todo documento HTML bien formado debe llevar a su inicio una declaración de qué tipo de documento es y a qué nivel de HTML se atiene.
Aunque en sus primeras versiones, HTML era muy limitado, y formato y contenido iban muy mezclados, hacia 1995 se comenzaron a definir y usar hojas de estilo en cascada (CSS) que permitían la separación de contenido y presentación.
En su origen, HTML se escribía a mano y las páginas eran estáticas (como las páginas de un libro de papel). Desde hace años, las páginas HTML son dinámicas; es decir: Programas concretos llamados servidores web, (como Apache o Nginx) las construyen sobre la marcha usando lenguajes de programación como PHP o JavaScript sacando el contenido de bases de datos como MySQL.
Proceso de disponer, estructurar y darle forma a un objeto o conjunto de información para que cumpla un cometido. El diseño gráfico es, según esto, disponer, estructurar y dar forma a un conjunto de objetos gráficos e informaciones para que el resultado cumpla un fin concreto. En este sentido, el diseño es una operación utilitaria, destinada a un fin. No es una operación 'para si misma' (como puede ser el arte).
Sin embargo, por su naturaleza misma, el proceso de diseñar, de 'crear' un diseño necesita procedimientos propios de la creación artística, ya que también debe expresar cosas por medio de lenguajes no reglamentados (donde "A" no tiene significados concretos sino aquellos que el diseñador intenta asignarles). Por eso, diseño y arte están muy cercanos, aunque no son lo mismo y a veces el diseño pueda alcanzar la categoría de arte.
En sentido utilitario, se puede definir de 'buen diseño' aquel que cumple el fin para el que se creo con la mayor acomodación a los medios disponibles. Si además ese diseño reúne valores artísticos, como por ejemplo 'capturar el espíritu de una época' (lo que solemos llamar diseños clásicos), creo que se puede decir que ese diseño es arte… aunque la intención de sus creadores (muchas veces anónimos) no fuera crear arte, sino sólo hacer objetos útiles y agradables.
En programas informáticos, anglicismo para referirse a extensiones o complementos, usualmente llamados "filtros" (aunque la denominación en muchos casos se queda corta y es mejor usar "extensión" o "complemento").