2D
Abreviatura de con "dos dimensiones", en contraposición a 3D (abreviatura de con "tres dimensiones").
Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026
Abreviatura de con "dos dimensiones", en contraposición a 3D (abreviatura de con "tres dimensiones").
Prueba de color muy especializada y de alto nivel en la que además de simularse los resultados colorimétricos finales, se simulan los semitonos de color del sistema usado en la impresión; es decir: No sólo se simulan los resultados de color sino también las tramas de puntos de semitono que se usarán.
Bien usado, es el tipo de prueba de color más exacto que existe y es particularmente interesante en sectores como los embalajes.
En óptica, una aberración es un error del sistema óptico que causa una degradación constante y reproducible (no esporádica ni aleatoria) en la transmisión de la imagen.
Una lente u objetivo aberrante reproduce la imagen de forma imperfecta. Las aberraciones se deben, la mayoría de las veces, a defectos en la forma o estructura de las lentes. Al ser defectos concretos, las aberraciones pueden ser medidas y, a veces, corregidas (al menos en parte).
En tipografía, cada uno de los símbolos sencillos que representa un número (que pueden estar compuestos de más de una cifra).
En el sistema decimal latino o arábigo, sólo hay diez cifras, cuya combinación entre si o con otros símbolos secundarios pueden generar cualquier número posible.
En otros sistemas (o en estos en tiempos más antiguos), los números debían expresarse mediante combinaciones de letras y otros métodos
En artes gráficas el porcentaje de puntos de trama que es necesario grabar en una plancha para imprimir teóricamente el porcentaje equivalente de tinta, siendo siendo 0% ausencia total de tinta y 100% el máximo posible de una misma tinta que se puede depositar. Así, por ejemplo, se dice que en una zona determinada hay un porcentaje de trama negra del 45%.
Tradicionalmente, el porcentaje de punto se mide calculando el área de superficie posible que ocupan los puntos al variar su tamaño individual; es decir: a mayor porcentaje de punto de trama, mayor tamaño tiene cada punto. Cuando se habla de tramas estocásticas, donde el tamaño de punto no varía, se entiende que el porcentaje de punto de trama se refiera a la cantidad de puntos por unidad de superficie.
Sin embargo, en la realidad en el porcentaje final intervienen factores como la ganancia de punto, que varía según cada tinta, la forma del punto, la presencia combinada de otras tintas, el color del papel, el tipo de iluminación utilizada, etc.