Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
En artes gráficas, la cadena de tareas y personas implicadas en la creación de un producto o parte de él. No es raro encontrar el anglicismo "flujo de trabajo".
Definir bien los sistemas de trabajo es esencial para conseguir la reducción de costes y periodos de tiempo, y disminuir al máximo los errores. La estandarización de los sistemas de trabajo ayuda mucho para ello.
Programa de maquetación (diseño de documentos con textos complejos y usualmente multipágina). Fue creado por Adobe para irrumpir en un mercado de autoedición, que hasta su aparición dominaba Quark XPress tras la caída en desuso de otros programas como PageMaker, FrameMaker (ambos adquiridos por la misma Adobe) o Ventura Publisher (comprado por Corel).
En la actualidad, InDesign es el programa de referencia en su sector.
Adobe tiene un programa llamado InCopy especialmente pensado para trabajar con los textos de InDesign.
La medida en la que un cuerpo absorbe la luz que incide sobre él (o radiación, dependiendo de lo que se esté midiendo). Lo que se mide es la diferencia entre la luz incidente y la saliente.
No tiene una unidad de medida propia. Se calcula como el opuesto del logaritmo en base diez de la transmitancia (que se obtiene dividiendo la luz saliente por la incidente). Se relaciona con la transmitancia de forma inversa: A mayor absorbancia, menor transmitancia y viceversa.
Cuando lo que se mide es radiación luminosa, la absorbancia es sinónimo de "densidad óptica".
Inglés:Committee for graphic Arts Technologies Standards
El Comité de normas para artes y tecnologías gráficas (Committee for graphic Arts Technologies Standards) es una organización no gubernamental estadounidense sin ánimo de lucro que desarrolla estándares para artes gráficas, especialmente las relacionadas con la impresión y la publicación.
Establecida en 1987, esta organización colabora con la ISO y organismos similares en todo el mundo pero su ámbito de trabajo es exclusivamente EEUU.
Inglés:Tolerance, Margin of error • Francés:Marge d'erreur • Portugués:Tolerância
El margen de diferencia admisible que se establece entre un objetivo determinado y el punto alcanzado. Debe ser siempre un valor numérico comprobable de forma objetiva.
En artes gráficas, el objetivo o error cero es el original y el margen de error (desviaciones admisibles o inevitables) se especifica conforme a uno o varios estándares al que cliente y proveedor acuerdan atenerse mediante contrato. Estos estándares o incluyen la definición cuantificable de los márgenes de error válidos o facilitan mucho su definición.
Cualquier desviación del objetivo que esté dentro del margen de error acordado se considera aceptable.
Un margen de error bien establecido en artes gráficas de calidad no debería ser mayor que el umbral de discriminación aplicable en el tema que se esté evaluando; por ejemplo: Si en un tono de color impreso concreto, el valor Delta E (ΔE) a partir del cual el observador medio distingue una diferencia es de "2", el margen de error debería ser menor a "2", para que el valor deseado y el obtenido tuvieran siempre un resultado indistinguible. De hecho, los estándares en artes gráficas incluyen amplios conjuntos de márgenes de error claramente definidos.