Mancha
En el mundo de la imprenta, aquella parte de la página que va impresa, "la mancha" formada por textos, imágenes, fondos, etc.
Así, se dice que una página tiene mucha o poca mancha o que la guillotina no debe cortar la mancha.
Este es un pequeño glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc…). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc…). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito.
Aviso: Este glosario está en una actualización interna importante. Durante algún tiempo algunos enlaces podrían no funcionar adecuadamente. Gracias por la paciencia.
Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2025
En el mundo de la imprenta, aquella parte de la página que va impresa, "la mancha" formada por textos, imágenes, fondos, etc.
Así, se dice que una página tiene mucha o poca mancha o que la guillotina no debe cortar la mancha.
Empresa alemana especializada en programas relacionados con el uso del formato PDF en imprenta y artes gráficas.
Efecto óptico de aparente movimiento o pulsación de las formas de color en dos dimensiones que se produce cuando algunos colores se sitúan en contacto.
Este fenómeno se debe a la física de los receptores del ojo humano, en los que algunos colores causan la percepción de una imagen residual o fantasma. Cuando hay vibración cromática, las imágenes fantasma de los tonos de las zonas vibrantes, interfieren entre si y esa indeterminación de la percepción produce una aparente vibración e incluso movimiento.
La intensidad de la percepción de vibración es mayor cuando los colores que intervienen son ambos muy saturados y brillantes, y complementarios (total o parcialmente). Por eso se puede reducir si se reduce la saturación y brillo de al menos uno de ellos.
En fotografía, la luz que llega a un objeto reflejada por los objetos que lo rodean.
Por extensión, iluminar un objeto de forma indirecta, "rebotando" la luz en otros objetos (por ejemplo, un flash rebotado).
Abreviatura de con "dos dimensiones", en contraposición a 3D (abreviatura de con "tres dimensiones").