Modo de fusión multiplicar

Inglés:  Multiply blend mode
Francés:  Mode de fusion produit
Italiano:  Metodo di fusione moltiplica
Alemán:  Multiplizieren
Portugués:  Modo de mesclagem multiplicação

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digitales y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en el algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto o capa superior para resultar en el color resultante, que siempre es más oscuro que ambos.

Modo de fusión multiplicar.

Visualmente, el modo multiplicar, que es el contrario del modo trama, se parece a la superposición de dos materiales coloreados transparentes. Por eso algunas personas confunden erróneamente sus efectos con el de la sobreimpresión.

Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

El modo de fusión multiplicar.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza , se multiplica y se revierte a un byte.

El modo de fusión multiplicar.

Los valores blancos superpuestos resultan siempre transparentes porque normalizados equivalen a multiplicar por "1"; y los valores negros resultan siempre negros porque equivalen a multiplicar por "0".

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión tono

Inglés:  Hue blend mode
Francés:  Mode de fusion teinte
Italiano:  Metodo di fusione tonalità

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

El modo de fusión tono.

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que los valores de color de objetos situados encima y debajo se calculan con el modelo de color HSB, y el objeto de arriba conserva su valor "tono" (Hue: H) pero toma los valores "saturación" (Saturation: S) y "brillo" (Brilliance: B) del inferior.

Modo de fusión tono.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se calculan en HSB como se ver arriba, se aplica el algoritmo y se devuelve el valor de nuevo como RGB.

El modo de fusión tono.

En este modo de fusión, cualquier valor neutro (blanco, negro o gris) resulta en un otro color neutro, que puede ser más o menos oscuro.

Los cuatro modos de fusión basados en HSB.

El modo de fusión tono es uno de los cuatro modos basado en manipular los valores de color dentro de un espacio de color HSB (los otros tres son color, saturación y luminosidad). En muchas circunstancias puede parecer idéntico al modo color, pero no es asi.

En este modo de fusión no hace falta aplicar la normalización de los valores entre "0" y "1" que se aplica en algunos otros modos, ya que se basa en calcular conversiones de RGB a HSB y viceversa para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión trama

Inglés:  Screen blend mode
Francés:  Mode de fusion superposition
Italiano:  Metodo di fusione scolora
Portugués:  Modo de mesclagem tela

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital  y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto inferior y el resultado se resta de la suma de ambos colores. El color resultante es siempre más claro que ambos.

Modo de fusión trama.

Visualmente, el modo trama es el contrario que el modo de fusión multiplicar. Se parece a la superposición de dos luces coloreadas.

Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

El modo de fusión trama.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza, se le aplica el algoritmo y se revierte a un byte.

El modo de fusión trama.

En este modo de fusión, los valores negros superpuestos resultan siempre transparentes y los valores blancos resultan siempre blancos.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Monitor

Inglés:  Monitor
Francés:  Moniteur
Alemán:  Bildschirm
Portugués:  Monitor

Temas relacionados →  Informática , Herramientas .

Pantalla de cierto tamaño o que se ha construido como elemento aislado.


Multiplataforma

Temas relacionados →  Informática , Codificación .

En términos de informática, cualquier cosa que puede funcionar en más de un sistema operativo, especialmente en los más conocidos (Windows, Mac OSX y linux).


Normalización

Temas relacionados →  Estandarización , Informática , Información , Calibración .

  1. El proceso de hacer que algo se ajuste a una norma o comportamiento concretos. Con ello se consigue que los aparatos se comporten de una forma esperada (conocida) y optimizar los procesos. La normalización consigue importantes ahorros en tiempo y dinero al evitar los fallos debidos a comportamientos o respuestas inesperadas o fuera de rango. En este sentido, es un concepto imprescindible en la estandarización.
  2. En aparatos concretos, la normalización es eliminar las desviaciones de comportamiento,  o respuesta para poder calibrarlos y perfilarlos. Por ello, la normalización es un paso previo a la creación de los perfiles de color de un aparato.
  3. En cálculo o tratamiento de parámetros matemáticos, pasar los datos de una escala a otra distinta, igual para todos ellos; por ejemplo: Los valores de espacios de color RGB se normalizan de "0" a "255" para que vayan de "0" a "1" y poder aplicarles determinados algoritmos; es decir: "255" pasa a "1" como valor máximo, "0" queda como "0" y "128" (el valor medio) se convierte en "0,5".

Octeto

Inglés:  Octet
Francés:  Octet
Portugués:  Octeto
Catalán:  Octet

Temas relacionados →  Informática , Codificación .

En informática, sinónimo de byte entendido éste como agrupación de ocho bits; por ejemplo: 00110100 es un octeto.

Un byte u octeto informático.
Un byte u octeto informático.

Por simple matemática combinatoria, en código binario sólo hay 256 octetos posibles.


PageMaker

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Informática , Programa .

Una pantalla de la versión 3 de Aldus Pagemaker.
Una pantalla de la versión 3 de Aldus PageMaker.

Programa creado por la empresa Aldus en los años 80 del siglo XX para la preparación de documentos con textos de formato complejo y multipágina. Fue uno el primer programa de maquetación visual en ordenador personal digno de tal nombre. Con los ordenadores Macintosh y la Impresora Laserwiter formó la vanguardia de lo que se llamó la autoedición.

Sus capacidades de composición eran bastante limitadas y su competidor más directo, Quark XPress las superaba muy ampliamente.

Adobe lo compró en 1994 para hacerse con su amplia base de usuarios y terminó por abandonarlo en 2004 en favor de InDesign, que ya llevaba tiempo vendiendo.


Pantalla azul

Inglés:  Blue Screen of Death, BSOD
Francés:  Écran bleu
Portugués:  Tela Azul da Morte

Temas relacionados →  Informática .

En Microsoft Windows, la Pantalla azul con letras gris claro ("Se produjo un error fatal en...") es la forma definitiva en la que el sistema operativo comunica al usuario que se ha producido un error grave en el control del aparato. Las más de las veces la única salida es reiniciar el ordenador, perdiéndo así la información que no se hubiera guardado en los discos. La aparición continuada o frecuente de estas pantallas indica un sistema muy inestable, lo que pudiera tener su origen incluso en defectos de fabricación de los mismos componentes del ordenador (una placa base defectuosa, módulos de RAM en mal estado, etc...).

Una pantalla azul de fallo total en el sistema operativo Windows 2000.
Una pantalla azul de fallo total en el sistema operativo Windows 2000.

También se conoce a esta pantalla con las iniciales inglesas BSOD (Blue Screen of Death: "Pantalla Azul de Muerte").


Píxel

Inglés:  Pixel
Francés:  Pixel
Italiano:  Pixel
Portugués:  Pixel
Catalán:  Píxel

Temas relacionados →  Informática , Imagen .

  1. Una imagen bidimensional formada por píxeles.
    Una imagen bidimensional formada por píxeles.

    Al hablar de imágenes digitales, la unidad más pequeña de representacion de una imagen bidimensional compuesta por datos ordenados en forma de retícula o tabla.

    Cada una de estas unidades puede estar formada por una cantidad de datos mayor o menor dependiendo de la profundidad de píxeles con la que se haya definido el almacenamiento de los datos.

  2. Los píxeles y subpíxeles de una pantalla RGB.
    Los píxeles y subpíxeles de una pantalla RGB.

    En dispositivos que presentan los datos de forma reticular, cada uno de los puntos de luz en cuya variación de iluminación y color se basa la presentación de datos. En pantallas basadas en el modelo RGB, cada píxel está formado por una triada de puntos (rojo, verde y azul). Cada uno de sus elementos es un subpíxel.

Al hablar de almacenamiento, un píxel no tiene tamaño hasta que no se lo pone en relación con una unidad de medida, que es lo que define la resolución de las imágenes de mapas de bits: Píxeles por pulgada o centímetro (lineal). a mayor cantidad de píxeles por unidad de superficie, mayor resolución.


Plataforma

Inglés:  Platform

Temas relacionados →  Informática .

Las principales plataformas informáticas de consumo actuales.
Las principales plataformas informáticas de consumo actuales.

En informática, el entorno de programas y archivos que admite un sistema operativo o, en sentido más restringido, el sistema operativo. De ese modo, un archivo multiplataforma es un archivo que se puede abrir en varios sistemas operativos y un programa que funciona en dos plataformas: Windows y Macintosh es un programa que funciona en ambos sistemas operativos.

De las plataformas más conocidas hoy (pero que no son las únicas), en programas de diseño gráfico, las dos plataformas principales son Microsoft Windows y Apple OSX. Linux es muy importante en soluciones de estructuras de información y automatización. Android es básicamente informática de consumo de aparatos portátiles.


Plugin

Inglés:  Plug-in, Plug in

Temas relacionados →  Informática .

Anglicismo usado en informática para describir programas que se proporcionan como añadidos o extensiones de otros programas para añadirles opciones y funciones que no traen de fábrica. Los plugins, que pueden ser muy caros y complejos, se distinguen de los programas independientes por el hecho de necesitar al programa que complementan para funcionar. En artes gráficas y diseño, los plugins son muy abundantes y especializados.

También se llaman extensiones, añadidos o módulos.


PostScript

Temas relacionados →  Informática , Preimpresión , Codificación .

Lenguaje de programación creado por la firma estadounidense Adobe que se usa para decirle a una máquina destinada a imprimir cómo y qué debe imprimir. Es lo que se llama un "lenguaje de descripción de página". Por eso, un documento PostScript, es un pequeño programa que le dice a una máquina qué, cómo y dónde imprimir, paso a paso.

Un pequeño programa PostScript y su resultado impreso.
Un pequeño programa PostScript y su resultado impreso.

Los documentos PostScript deben imprimirse en aparatos PostScript, es decir, en aparatos que tienen un dispositivo interno (RIP) capaz de descifrar el código que reciben y convertirlo en simples puntos de impresión ("aquí imprimo, aquí no, aquí sí, aquí también, etc…").

Icono de Adobe PostScript nivel 3.
Icono de Adobe PostScript nivel 3.

Un archivo PostScript, como programa que es, debe atenerse a unas reglas de construcción muy precisas. Aparte de esto, puede contener dentro datos de todo tipo: Textos, Imágenes de mapa de bits (es decir, "fotos") y descripciones matemáticas de gráficos (es decir, " dibujos vectoriales"). [Más información].

La primera versión de PostSctipt (Nivel 1) apareció en 1984. La última (equivalente al Nivel 3) se hizo pública en 1997 y, aunque era mucho más avanzada que las anteriores, en pocos años quedó anticuada al no contemplar el uso de transparencias (lo que hace que los expertos recomienden incluso abandonar por completo el archivo de archivos EPS). Adobe solventó esta carencia con soluciones de impresión como la tecnología PDF Print Engine y la creación y desarrollo del formato PDF, al que se puede considerar el hijo listo de PostScript.