Todos los términos en Glosario gráfico relacionados con el diseño gráfico.


Casilla de ilustración

Inglés:  ArtBox

Temas relacionados →  PDF , Diseño gráfico , Preimpresión .

Las cuatro casillas que definen la geometría de uso de un PDF.
Las cuatro casillas que definen la geometría de uso de un PDF.

En los documentos PDF, definidos por Adobe, es una matriz de cuatro números que expresa la zona del documento que se debe mostrar si se coloca el PDF en programas de diseño o maquetación. Dicho en claro: Indica dónde está "la foto", "el dibujo o "el anuncio" que se mostrará en una caja de imagen al colocarlo para maquetar.

No es un elemento obligatorio y en los estándares PDF/X se recomienda el uso de TrimBox con preferencia sobre ArtBox.


Casilla de sangrado

Inglés:  BleedBox

Temas relacionados →  PDF , Diseño gráfico , Preimpresión .

Las cuatro casillas que definen la geometría de uso de un PDF.
Las cuatro casillas que definen la geometría de uso de un PDF.

En un documentoPDF, una anotación interna opcional que indica la zona la zona rectangular de la página donde van todos los elementos que deben quedar una vez que un trabajo impreso haya sido cortado o guillotinado. Es decir la página impresa acabada pero con la sangre incluida.

Es un dato que sólo interesa en el uso de PDF para imprenta.


Color primario

Inglés:  Primary colour
Francés:  Couleur primaire
Italiano:  Colore primario
Alemán:  Grundfarbe, Primärfarbe
Portugués:  Cor primária
Catalán:  Color primari

Temas relacionados →  Color , Colorimetría , Arte , Pintura , Fotografía , Dibujo , Diseño gráfico .

  1. En colorimetría, cualquiera de los tres colores espectrales que, combinados entre si en distintas proporciones, da lugar al resto de colores perceptibles.

    La realidad, demostrada por los experimentos de Wright y Guild, es que no existen tres primarios reales que puedan dar lugar a todos los colores perceptibles por un observador medio. Por eso, al desarrollar el primer modelo matemático que describía colorimétricamente lo que se conoce como espacio de color —el espacio de color CIE XYZ, de 1931—, se usaron lo que se conocen como "primarios imaginarios", que permitían dicha creación pero que no se corresponden con colores espectrales reales.

    Los tres primarios aditivos clásicos: Azul, verde y rojo.
    Los tres primarios aditivos clásicos: Azul, verde y rojo.

    Para desarrollarlos se usaron como base tres colores primarios espectrales con las longitudes de onda de 435,8 nm. (azul), 546,1 nm. (verde) y 700 nm. (rojo), que son tres primarios reales que, al combinarse, permiten una amplia creación de tonos perceptibles.

  2. En sentido más general y menos específico, un primario es uno de los tres colores básicos que, combinados en distintas cantidades, se usan para formar todos los demás tonos.

     

    Tres primarios aditivos usuales: Azul, verde y rojo. Tres primarios sustractivos usuales: Amarillo, magenta y cian.

    Conforme se siga un modelo de formación del color aditivo o sustractivo, se suelen usar tres primarios aditivos (rojo, verde y azul) o tres primarios sustractivos (Cian, Magenta y Amarillo).

    Una rueda de colores.
    Una rueda de colores.

    Este conjunto de colores primarios opuestos se pueden distribuir a lo largo del espectro luminoso y, si éste se dibuja como si fuera un círculo cuyo comienzo y final se encuentra, se dibuja una rueda de colores en la que cada triada de primarios forma un triángulo, como se ve en la imagen superior.

    Los tres primarios aditivos tienen sus oponentes sustractivos. Los tres primarios sustractivos tienen sus oponentes aditivos.

    Los colores que se forman de combinar dos primarios son colores secundarios. Por eso en la teoría de los colores, los colores primarios aditivos son los colores sustractivos secundarios y los colores primarios sustractivos son los secundarios aditivos (o sea: Que cada primario sustractivo tiene un oponente aditivo y viceversa).

  3. Los tres colores primarios clásicos en pintura.
    Los tres colores primarios clásicos en pintura.

    En la tradición pictórica, los colores primarios son azul, rojo y amarillo. Esto se debe a que son los tres colores que con los pigmentos y colorantes más tradicionales —anteriores al descubrimiento de colorantes como el magenta— permiten una amplia formación de tonos nuevos, aunque haya que combinarlos con blanco y negro.


Corondel

Inglés:  Rule gutter
Catalán:  Corondell

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Tipografía .

  1. Raya vertícal que en tipografía se coloca para ayudar a separar columnas de texto. Cuando no existía corondel era costumbre llamar a ese espacio entre columnas "corondel ciego". Hoy día se le suele llamar simplemente "calle".
  2. En los papeles hechos a mano, especialmente en los verjurados, se llama corondeles a las rayas verticales más claras que se dejan ver al trasluz, huella de los hilos metálicos que formaban la estructura de hilos metálicos usada para su fabricación

Corporativo

Inglés:  Corporate
Francés:  Corporatif

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Publicidad .

En diseño, se usa el adjetivo "corporativo" para referise al diseño planteado de forma conjunta para una misma empresa o cliente en todos sus usos y derivados.

La imagen corporativa es así la imagen que proyecta una entidad comercial hacia fuera (clientes) y hacia dentro (miembros). Abarca muchas más cosas que el mero diseño gráfico, en cierto modo es la personalidad que esa empresa quiere proyectar y tener.

En sentido más reducido, corporativo es cualquier aspecto de un diseño planteado desde el concepto de imagen corporativa. Existen "colores corporativos", que son los colores concretos marcados para dar la imagen corporativa deseada, por ejemplo.

La tipografía corporativa es la fuente tipográfica con la que una empresa ha decidido emitir sus escritos.

La identidad corporativa se resume en un Manual de identidad corporativa, que debe abarcar todos los elementos corporativos; es decir: Los elementos que componen y revelan su identidad.


Curva Bezier

Inglés:  Bézier curve
Francés:  Courbe Bézier, Courbe de Bézier
Italiano:  Curve di Bézier
Alemán:  Bézier-Kurve
Portugués:  Curva de Bézier

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Informática , Dibujo .

En imágenes vectoriales, una serie de formulas matemáticas para describir dibujos de curvas basándose en ecuaciones polinómicas.

En su forma más sencilla una curva Bézier debe tener un punto de comienzo y otro de final, además debe tener un tercer y cuarto puntos llamados puntos de control o manejadores (handler) que trazan dos vectores con respecto al comienzo o el final y define así la curva (uno de los controles puede ser idéntico a los puntos de principio o final).

Las curvas Bézier fueron desarrolladas hacia finales de los sesenta del siglo XX por el ingeniero frances Pierre Bézier, que trabajaba para la firma Renault. Su popularización en el diseño gráfico se debe a su utilización en el lenguaje PostScript.


DCS

Temas relacionados →  Preimpresión , Diseño gráfico , Informática .

Formato de documento digital para artes gráficas desarrollado por la firma Quark. Su nombre, DCS, son las siglas de Desktop Colour Separation (Separación de color de Autoedición) y es básicamente una variante del formato EPS creada con la idea de facilitar el trabajo con colores directos y su separación en planchas en equipos de escaso rendimiento como los existentes a comienzos de la revolución de la autoedición.

A comienzos del siglo XXI, su utilidad se ha desvanecido casi por completo y su uso plantea más problemas que ventajas, por lo que debe reservarse a casos en los que no hay una alternativa práctica.


Diagramar

Inglés:  To Lay out
Francés:  Faire la mise en page

Temas relacionados →  Diseño gráfico .

En artes gráficas, hacer el boceto de una publicación cuyo diseño ya está establecido para determinar el flujo de la información gráfica y escrita y las posiciones que deben ocupar los elementos en cada página.

También se usa la expresión "poner en página".