Color

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Multiplicar

Inglés: 

Multiply

Francés: 

Produit

Portugués: 

Multiplicação

En Photoshop y programas similares de tratamiento de imágenes, modo de fusión de transparencias por el que al superponer dos o más capas, el valor de cada píxel superior se multiplica por el valor del que está debajo. El valor resultante es siempre un color más oscuro; por ejemplo

Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.

Visualmente, el modo multiplicar es similar a superponer capas de materiales transparentes pintados con pinturas translúcidas. Aunque se parece a una sobreimpresión pero no es exactamente igual (en sobreimpresión PostScript, dos tonos iguales de una misma tinta no deben sumar sino equivaler al valor máximo).

Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.

0,5 (128 gris medio) × 0 (000 negro) = 0,0 (negro).

Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.

0,5 (128 gris medio) × 1 (255 blanco) = 0,5 (128 gris medio).

Los valores se multiplican pasando los bytes (de 0 a 255) a valores porcentuales de 0% a 100%, que a su vez se normalizan entre 0,0 (0%, negro, tono mínimo) a 1,0 (100%, blanco, tono máximo): La normalización aplicada es una simple regla de tres (y × 100) : 255 = x% -> 0,x (al normalizar se desprecian los decimales del porcentaje); por ejemplo: Un tono gris medio de byte 128 es 0,5 (la normalización aplicada es (128 × 100) : 255 = 50,1% -> 0,5). Un tono gris oscuro de byte 44 es 0,17 (la normalización aplicada es (44 × 100) : 255 = 17,2% -> 0,17).

Las excepciones son negro total (0,0), que siempre resulta en negro (por ser una multiplicación por cero) y el valor máximo (255) de un canal, que siempre es igual al valor del mismo canal en la otra capa (por ser una multiplicación por 1). Si en alguna operación se sobrepasa el valor máximo, el resultado se recorta a ese valor.

La presencia de gestión del color siempre afecta a los valores resultantes modificándolos.

Temas: 

Propósito de conversión perceptual

Inglés: 

Perceptual rendering intent

Francés: 

Mode de rendu perceptuelle

En administración del color, el propósito de conversión consistente en alterar todos los colores (incluidos los que se prodrían reproducir sin alteración) al convertir de un espacio de color a otro para que las relaciones de todos los tonos se mantengan y el ojo pueda compensar las diferencias generales.

Represetación esquemática de cómo funciona el propósito de conversión perceptual al reajustar los colores (imagen original: vídeo quicktime © 1996-1998 candela ltd.).

Se suele usar cuando el espacio de color de destino es menor que el de origen y lo que se convierte es una imagen fotográfica de la que el ojo humano tiene unas espectativas de apariencia; es decir: que cualquier alteración de la relación de los tonos que componen la imagen se percibiría como extraño, mientras que un suave cambio general de todos los colores no se percibe ya que el ojo se adapta.

Este propósito suele reducir la saturación en general.

Temas: 

Iluminante estándar E

Inglés: 

Illuminant E, CIE standard illuminant E

Francés: 

Illuminant E, Illuminant standardisé E de la CIE

Italiano: 

Illuminante standard CIE E, Illuminante normalizzato CIE E

Representación de la distribución espectral del iluminane E.

Iluminante equienergético teórico definido por la CIE sólo como referencia colorimétrica para la realización de cálculos de color. En este iluminante, todas las longitudes de onda tienen el mismo valor (su representación gráfica es una línea recta horizontal). Sus valores triestímulos XYZ CIE son iguales y sus coordenadas de cromaticidad son (x,y)=(1/3,1/3).

Por sus características, el iluminante E no tiene temperatura de color (aunque el iluminante más cercano es el D55).

Temas: 

Frío

Inglés: 

Cool

Francés: 

Froide

Al hablar de colores, el que recuerda a sustancias o cosas frías como el agua, la hierba, la umbría vegetal o el hielo. Es decir: azules, verdes, verdeazulados... Se supone que se trata de un tipo de color que comunica una sensación de frescura por asociación con el agua y cosas frescas.

Colores fríos

Lo contrario es un color caliente, que transmitiría una sensación de calor o calidez (usualmente amarillos y rojos).

Escena industrial en Pittsburgh, Aaron Harry Gorson, 1881.

En esta interpretación psicológica de los colores, los colores fríos o cálidos serían tranquilizadores o poco móviles, mientras que los cálidos serían excitantes.

Los colores más saturados (más "coloridos") tendrían una sensación de frialdad o calidez más potente que la de colores menos saturados. Los colores neutros (negro, grises y blanco) no comunicarían sensaciones de frialdad o calor sino es asociados a otros calientes o fríos.

Temas: 

Caliente

Inglés: 

Warm

Francés: 

Chaude (la couleur)

Italiano: 

Caldo

Portugués: 

Quente

Un esquema de colores calientes.

Al hablar de colores, el que recuerda a sustancias o cosas calientes como el fuego y el sol. Es decir: Rojos, amarillos, naranjas, marrones... Se supone que se trata de un tipo de color que comunica una sensación de calidez por asociación con el fuego y cosas calientes.

Lo contrario es un color frío, que transmitiría una sensación de frialdad o frescura (usualmente verdes y azules).

En esta interpretación psicológica de los colores, los colores cálientes o cálidos serían excitantes mientras que los fríos serían tranquilizadores.

Octubre en las Catskills, de Sanford Robinson Gifford, 1880.

Los colores más saturados (más "coloridos") tendrían una sensación de frialdad o calidez más potente que la de colores menos saturados. Los colores neutros (negro, grises y blanco) no comunicarían sensaciones de frialdad o calor sino es asociados a otros calientes o fríos.

A los tonos calientes también se los suele llamar "cálidos".

Temas: 

Púrpura

Inglés: 

Purple

Francés: 

Pourpre

Italiano: 

Porpora

Portugués: 

Púrpura

Catalán: 

Porpra
  1. En sentido estricto, la sensación de color que se obtiene una luz compuesta principalmente por emisiones del extremo inferior del espectro (sensación de violeta) y del extremo superior (sensación de rojo). Al obtenerse mediante la mezcla de dos radiaciones luminosas con longitudes de onda no contiguas en el espectro luminoso, el púrpura es un color no espectral.

  2. Una muestra de un tono púrpura.

  3. En sentido general, en decoración y pintura, un tono morado medio, brillante y vivo usualmente asociado en Occidente con el poder político y religioso, entre otras cosas porque el tinte con el que se obtenían las variedades más resistentes y brillantes solía ser caro.

Temas: 

Monocromador

Inglés: 

Monochromator

Francés: 

Monochromateur

Italiano: 

Monocromatore

Aparato óptico que selecciona y separa las longitudes de onda que componen un rayo de energía electromagnética (usualmente luz) en una serie determinada y graduable de grupos con el fin de medir la composición de esa luz según su distribución de longitudes de onda (distribución espectral).

El monocromador es un componente esencial de los espectrofotómetros.

Temas: 

Curva de distribución espectral

Inglés: 

Spectral distribution, Spectral power distribution

Francés: 

Courbe espectrale

Italiano: 

Distribuzione spettrale

Portugués: 

Curva de distribuição espectral

Gráfico en forma de histograma que se usa para una fuente de luz según su composición por radiaciones electromagnéticas de distintas longitudes de onda. El eje horizontal especifica las longitudes de onda posibles —usualmente en aumentos de 10 en 10, o de 5 en 5 nanómetros— y el eje vertical especifica la cantidad relativa.

La curva de distribución espectral de una lámpara comercial.

Las curvas de distribución espectral son extremadamente precisas para describir la composición de una luz, especialmente si tiene una apariencia blanca, ya que describen su composición interna de forma literal y no su apariencia. Usando un símil, son los ingredientes y las cantidades de la receta para crear una luz concreta.

Al ser un histograma, las curvas de distribución espectral se pueden presentar en forma de tablas de dos valores y en algunos casos se pueden describir incluso con una función matemática, pero los gráficos son la forma más usual, ya que son muy fáciles de entender de un solo vistazo.

Comparando los gráficos de curvas de distribución espectral podemos entender, por ejemplo, porqué dos luces que tienen una misma temperatura de color dan una apariencia de color distinta al iluminar una misma escena.

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