Punto de enfoque

Inglés

Focal point

Francés

Point Focal

Alemán

Brennpunkt

En óptica, el punto en el espacio en el que los rayos que salen de una lente proyectan la imagen más nítida posible de lo que se haya al otro lado de la lente. En ese punto, la imagen del otro lado no se ve desenfocada —difusa— o con otro tipo de errores que se puedan corregir variando la ditancia con respecto a la lente.

Un diagrama del punto de enfoque de una lente.
Un diagrama del punto de enfoque de una lente.

Físicamente, el punto de enfoque de una lente es el punto donde convergen los rayos que salen de la misma. Cada lente u objetivo tienen un punto de enfoque distinto y, en el caso de objetivos complejos con más de una lente, el punto de enfoque se puede variar cambiando la distancia entre las lentes que componen el objetivo.

El plano formado por todos los puntos focales situados a una misma distancia del la lente se llama plano focal.

Punto negro

Inglés

Black point

Francés

Point noir

Alemán

Schwarzpunkt

Italiano

Punto di nero

Portugués

Ponto preto

En un espacio de color, el valor de color que describe el color neutro más oscuro que se puede reproducir (a partir del cual aumentar los valores no produce cambio tonal alguno). De ese modo, al hablar de un aparato, su punto negro describe el color neutro más oscuro que puede alcanzar.

Al hacer retoque de color en una imagen, es importante marcar adecuadamente el punto negro si existe alguna zona que deba reproducirse como negro. De ese modo se aprovecha mejor la gama tonal que se puede reproducir.

En retoque digital, la elección del punto negro de una imagen se suele hacer con una herramienta llamada cuentagotas, con la que se elige una zona representativa de esos valores máximos de sombras.

Si las imágenes no debe tener zonas con esos valores (por ser una imagen de altas luces, por ejemplo), no tiene sentido marcar un punto negro.

Temas

Rango dinámico

Inglés

Dynamic range

Francés

Portée dynamique, Étendue dynamique

Italiano

Intervallo dinamico

Portugués

Alcance dinâmico

La capacidad de algo de reproducir o recoger más o menos cantidad de señales y de que estás tengan grados de diferencia más finos. A mayor capacidad y finura, mayor rango dinámico.

Un aparato receptor es capaz de recibir señales más variadas que otro con menor rango dinámico, ya que puede distinguir señales más tenues e intensas que el otro. Un escáner con gran rango dinámico, por ejemplo, podrá leer más datos de una imagen concreta que otro más limitado.

En el caso de aparatos relacionados con la óptica (escáneres, cámaras, película fotográfica,etc…) el rango dinámico se mide tomando en cuenta la densidad mínima (datos "más tenues") y la densidad máxima (datos "más oscuros o cargados") que pueden representar o captar.

Remuestreo

Inglés

Resampling

Francés

Rééchantillonnage

Italiano

Ricampionamento

Cambio de la resolución de una imagen de mapa de bits aumentando o disminuyendo el número de píxeles que la forman.

Remuestrear no es simplemente cambiar la asignación de tamaño a los píxeles (es decir: que los píxeles por pulgada pasen de ser 72 a ser 300 ppp, por ejemplo), sino que implican la desaparición o creación de píxeles.

En el caso de la creación de nuevos píxeles, esto se hace usando algún método de interpolación.

Resolución

Inglés

Resolution

Francés

Résolution

Italiano

Risoluzione

Portugués

Resolução

Nivel de detalle que tiene una imagen formada por elementos repetitivos. La resolución se mide en la cantidad de esos elementos que hay por unidad lineal de distancia; por ejemplo: píxeles por pulgada o líneas por centímetro.

  • Al hablar de imagenes digitales, la resolución se mide en píxeles por pulgada o centímetro. Imágenes de línea de mapa de bits (1 bit de profundidad): de 800 a 1.200 píxeles por pulgada; escala de grises o color para periódicos: De 100 a 150 ppp; lo mismo para revista o impresos en papel estucado de buena calidad: de 200 a 300 ppp.

  • Al hablar de impresión, la resolución de las tramas de semitonos se mide en líneas por pulgada o centímetro y se llama "lineatura". Algunas lineaturas usuales: Periódico, entre 80 y 130 lpp; revista (offset o huecograbado), entre 250 y 300 lpp.

  • Al hablar de un dispositivo de impresión, su capacidad de detalle se mide en puntos de impresión por pulgada o centímetro. Una filmadora o grabadora de planchas es de 2.400 puntos por pulgada.

  • Al hablar de imágenes vectoriales o textos y elementos no rasterizados, este concepto de resolución no se aplica, ya que siempre se representan o imprimen con el mayor detalle disponible en el aparato de turno.

En artes gráficas, una de las claves para que no se produzca pixelización u errores similares en un trabajo impreso es saber establecer las relaciones entre las resoluciones de los distintos componentes de un sistema.

En sistemas impresos, la base es la resolución de un dispositivo de impresión, a partir de ahí podemos saber la lineatura necesaria y sólo entonces podemos deducir la resolución necesaria en píxeles para las imágenes.

Por eso una imagen que tenga el doble de resolución que otra, en realidad tiene el cuadrúple de superficie, no el doble.

La resolución siempre depende de una medida física y ésta siempre es lineal; es decir: la expresión 300 píxeles por pulgada (abreviado ppp) quiere decir que hay o debe haber 300 píxeles en una línea que mida una pulgada, no un cuadrado que contenga 300 píxeles.

Al hablar de imágenes para pantallas, la relación es de píxel (de la imagen) a píxel (del dispositio), or lo que no hay que hacer conversiones directas y la cantidad de píxeles pura y dura importa más que la relación de si son de 72 ppp o 96 ppp —aunque el valor establecido tradicional sea de 72 píxeles por pulgada—.

Al hablar de resolución hay tres errores comunes:

  1. Si se trata de diseño impreso, considerar sólo la cantidad de píxeles (unidades de información) que pueda haber sin ponerla en relación con la cantidad de superficie sobre la que se ha aplicado, independientemente de cómo se exprese esa resolución dentro del archivo; es decir: Si ponemos una imagen de 10 cm. de lado y 300 ppp en una caja que mida 20 cm. de lado, los píxeles efectivos de la imagen serán 150 ppp y no 300.

    Por eso es completamente erróneo (y desgraciadamente común) hablar de imágenes de alta resolución a 300 ppp sin mencionar cuánto miden.

  2. Si se trata de diseño digital, destinado a reproducirse en una pantalla, hacer justo lo contrario: Pensar en píxeles por pulgada, ya que una pantalla tiene de resolución los píxeles que tiene ajustados en la tarjeta gráfica, ni más ni menos y los programas no pueden poner más o menos píxeles; es decir, que si tenemos una imagen de 510 píxeles de lado, eso es lo que va a medir, 510 píxeles. Ni más ni menos..

  3. Definir "resolución" como la cantidad de detalle que se puede discernir, no como la cantidad de detalle existente (se perciba o no). En este caso, se está confundiendo resolución con agudeza visual (visual acuity), que es el umbral de percepción de detalle de la visión humana.

Revelado

Inglés

Processing, Photographic processing

Francés

Tirage, Tirage photo, Tirage photographique

Alemán

Entwicklung

Italiano

Sviluppo

Catalán

Revelatge

Portugués

Revelação

Al hablar del tratamiento de material fotosensible analógico, aquella parte del proceso que consiste en cambiar las características físicas de lo que ha recibido la luz, ya sea oscureciéndolo, endureciéndolo o similares. En ese sentido, la operación muestra o revela la imagen recibida, de ahí su nombre

Es la primera parte de un proceso que suele ir seguida del baño de paro y del baño fijador.

Revelador

Inglés

Developer

Francés

Révélateur

Catalán

Revelador

En fotografía y artes gráficas, cualquier sustancia química destinada a hacer visible al ojo humano el efecto que la luz ha tenido sobre un material sensible a la luz que haya sido expuesto. El revelador lo único que hace es oscurecer o aclarar las zonas del material fotosensible según haya recibido más o menos exposición.

Para hacer que ese cambio se detenga en un punto dado y no siga alterándose se necesitan dos sustancias mas: El baño de paro (que detiene la acción del revelador) y el fijador (que hace que el cambio sea permanente y que el material deje de ser fotosensible).

Ruido

Inglés

Noise, Image noise, Digital noise

Francés

Bruit (numérique)

Italiano

Rumore

Portugués

Ruído (digital)

Al hablar de transmisión de la información, los pseudodatos que acompañan a la información; es decir: Aquellas piezas del flujo informativo que no contienen información pero que se parecen a ésta por tener el mismo aspecto o formato. En la mayoría de los sistemas de transmisión de la información, el ruido es inherente al sistema, por lo que su presencia, por mínima que sea, suele ser inevitable.

En las imagenes digitales en dos dimensiones, el ruido suele deberse a la imperfección de los sensores electrónicos de captura de imágenes y se muestra en forma de granos distribuidos al azar. Como la imperfección de un sistema tiende a mostrarse cuanto más exigente es una situación, el ruido digital se hace más evidente en las imágenes con baja iluminación, donde si el sensor es muy deficiente, su ruido de fábrica puede superar a los datos significativos. En las imágenes digitales, cada nivel de píxeles (canales R, G y B) suele tener niveles de ruido distintos.

Esta circunstancia, unida a su apariencia granulada, hace creer a algunas personas que el ruido digital y el grano de la fotografía analógica sean parecidos e incluso idénticos, cuando son fenómenos distintos. En el tratamiento digital de imágenes, al ser el grano analógico un defecto aceptable, —es decir: Se daba por descontado— a veces se utiliza ruido artificialmente añadido para ocultar otros defectos más molestos, como los causados por el exceso de compresión JPEG.

Los sistemas electrónicos actuales disponen muchas veces de métodos de eliminación de ruido razonablemente satisfactorios que no suponen la eliminación de una cantidad significativa de datos.

Solarización

Inglés

Solarization

Francés

Solarisation, Effet Sabbatier

Italiano

Solarizzazione

Catalán

Solarització

Portugués

Solarização

Tratamiento fotográfico por el que las zonas de luz de una imagen se vuelven oscuras mientras que los medios tonos se vuelven muy claros y las sombras se mantienen como tales. El efecto es similar al de superponer un negativo oscuro y un positivo claro: Sólo los medios tonos se perciben como luces.

Una imagen solarizada y la correspondiente curva de Photoshop.

En Adobe Photoshop, se puede solarizar mediante curvas oscureciendo las luces (1) como las sombras (3), y aclarando al máximo los medios tonos (2), como se ve en el ejemplo superior.

Sombras

Inglés

Shadows

Francés

Tons foncés, Basse lumière

Alemán

Tiefen

Italiano

Ombre, Zone d’ombra

Portugués

Máximas

En una fotografía, las zonas más oscuras de la imagen. Si se dividen los tonos de una imagen en cuatro partes, de más claro a más oscuro, se suelen considerar sombras del 75% al 100% más oscuro. Se relacionan con las "luces" (las zonas más claras, del 0% al 25% de tono) y los "tonos medios" (las zonas intermedias, más o menos del 25% al 75%).

 

Un ejemplo de donde se situan las luces (1). medios tonos (2) y las sombras (3).

En la imagen superior se pueden ver dónde se situan las luces (1), Tonos medios (2) y sombras (3) en una imagen y en su representación en el gráfico de tonos como el que se usa con la herramienta Curvas en un programa de tratamiento de imagen.

Subexposición

Inglés

Underexposure

Francés

Sous-exposition

Alemán

Unterbelichtung

Italiano

Sottoesposizione

Catalán

Sotaexposició, Subexposició

Portugués

Subexposição
Una imagen sobrexpuesta, sobrexpuesta y con exposición adecuada.
Una imagen sobrexpuesta, sobrexpuesta y con exposición adecuada.

En fotografía, la exposición a la luz un material fotosensible menos de lo necesario para reproducir un original de la forma más fiel posible.