Película
En artes gráficas —especialmente fotografía y cine—, material fotosensible que, una vez revelado, es parcialmente transparente.
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En artes gráficas —especialmente fotografía y cine—, material fotosensible que, una vez revelado, es parcialmente transparente.
El programa de tratamiento de imágenes de mapas de bits (fotografías) por antonomasia. Fabricado por Adobe.
En imágenes digitales de mapas de bits, defecto debido a que la resolución de la imagen es tan baja que los píxeles que la forman se hacen excesivamente evidentes al ojo humano. Se nota sobre todo en los bordes de las imágenes, donde aparecen escalonados y molestos mosaicos.
No debe confundirse la pixelización con los defectos debidos a una compresión JPEG excesiva (JPEG artifacts).
En las ampliadoras o escáneres de película, un marco rígido que mantiene recta y en posición la película para su ampliación o escaneado.
En artes gráficas, cualquier imagen (fotografía, dibujo, pintura o similar) en la que las zonas más iluminadas son más claras y las zonas de sombras o tonos oscuros de la realidad son más oscuros.
Además, si hay color, éste se corresponde con un equivalente cercano a la realidad, no con un color contrario.
En tipografía y dibujo, cualquier texto o raya oscuro colocado sobre un fondo más claro.
Su contrario es "negativo".
Tratamiento de imagen de que estuvo muy de moda entre los años 80 y 90 del siglo XX. Consiste en revelar un material fotográfico tratándolo como si fuera otro distinto. Es decir, se "cruzan los procesos" de revelado (de ahí el nombre): Una diapositiva que se revela con proceso E6, se revela como si fuera un negativo que usa C41, o viceversa.
Eso da imágenes con unos tonos, saturaciones y contrastes de color extraños pero no desagradables muy característicos, con un cierto aumento del grano.
El acabado de un proceso cruzado se puede lograr en Photoshop (u otros programas de tratamiento de imágenes similares) aplicando curvas, un poco de ruido (para imitar el grano) y con capas con modos de fusión diversos. Hay filtros que lo imitan, pero carecen de la flexibilidad que tiene el proceso original (que siempre tiene resultados variables).
En óptica y fotografía, la distancia en la que los objetos a los que apunta una lente tienen enfoque. A mayor profundidad de campo, mayor es la distancia que hay entre el objeto enfocado más cercano y el más lejano.
La profundidad de campo está relacionada con la distancia focal de un objetivo y la apertura de diafragma: A menor apertura de diafragma (número f más alto), mayor profundidad de campo. A menor distancia focal, mayor profundidad de campo, por eso los teleobjetivos tienen menor profundidad de campo que los grandes angulares.
La capacidad en imágenes digitales formadas por píxeles —no vectoriales— de que el color de cada píxel pueda estar representado por un número o matriz de números más o menos grande —a mayor número, mayor profundidad.
La profundidad menor es la de las imágenes de línea, que sólo tienen un bit por píxel (0 o 1). A continuación están las imágenes de 8 bits, en las que cada canal tiene asignado un byte u octeto a sus datos de color o tono: Las de escala de grises y color indexado, tienen asignado un byte u octeto por cada píxel (256 variantes posibles), las imágenes de RGB tienen una matriz de tres octetos por cada píxel (una por cada canal de la imagen), las imágenes en CMYK hacen lo mismo pero con una matriz de cuatro octetos, una por canal. Cualquier canal extra que se añade, significa añadir un octeto más a la matriz de color del píxel.
Las imágenes de 16 bits siguen la misma lógica pero en vez de usar un byte u octeto por canal usan dos; es decir: 16 bits por canal. Son las de mayor profundidad de color
Defecto causado por exceso de compresión JPEG que tiene forma de bloque de tonos iguales o casi iguales con lados cuadrados o de ángulos rectos que aparece en grupos en algunas zonas de las imágenes.
No es raro que parezcan estar formados por degradados de tonos levemente distintos a lo que los rodea.
Al hablar de un espacio de color, la temperatura de color de su color neutro más claro (es decir: de sus tonos blancos).
Si ese espacio de color define el comportamiento de un aparato (es decir: Es un perfil de color de ese aparato), su punto blanco define la temperatura de color de ese aparato en un momento dado. Al hablar de un perfil de color de una impresora o rotativa, el punto blanco suele definir el color blanco del medio usado para imprimir (es decir: Del papel).
En el caso de monitores, lo que se llama "punto blanco nativo" (o simplemente "blanco nativo") es el tono neutro más claro que se logra con los píxeles RGB emitiendo juntos a su máximo valor.
El punto blanco se puede variar dentro de un marco de blancos posibles. O sea: De aquellos que el aparato o papel o tintas pueden reproducir pero ninguno que no puedan reproducir; por ejemplo, para un papel levemente amarillento se puede definir un punto blanco con una temperatura de color aun más amarillenta (para simular otro aparato o papel) pero no más neutral y claro al mismo tiempo.
Como el punto blanco de un espacio de color define en cierto modo el centro de ese espacio y la relación de todos los tonos, al tomar imágenes es fundamental identificar el punto blanco de lo que se está registrando. Esa operación es lo que se llama "definir el punto blanco" o "equilibrio de blancos" (llamado a veces con el anglicismo "balance de blancos").
En óptica, el punto en el espacio en el que los rayos que salen de una lente proyectan la imagen más nítida posible de lo que se haya al otro lado de la lente. En ese punto, la imagen del otro lado no se ve desenfocada —difusa— o con otro tipo de errores que se puedan corregir variando la ditancia con respecto a la lente.
Físicamente, el punto de enfoque de una lente es el punto donde convergen los rayos que salen de la misma. Cada lente u objetivo tienen un punto de enfoque distinto y, en el caso de objetivos complejos con más de una lente, el punto de enfoque se puede variar cambiando la distancia entre las lentes que componen el objetivo.
El plano formado por todos los puntos focales situados a una misma distancia del la lente se llama plano focal.
En un espacio de color, el valor de color que describe el color neutro más oscuro que se puede reproducir (a partir del cual aumentar los valores no produce cambio tonal alguno). De ese modo, al hablar de un aparato, su punto negro describe el color neutro más oscuro que puede alcanzar.
Al hacer retoque de color en una imagen, es importante marcar adecuadamente el punto negro si existe alguna zona que deba reproducirse como negro. De ese modo se aprovecha mejor la gama tonal que se puede reproducir.
En retoque digital, la elección del punto negro de una imagen se suele hacer con una herramienta llamada cuentagotas, con la que se elige una zona representativa de esos valores máximos de sombras.
Si las imágenes no debe tener zonas con esos valores (por ser una imagen de altas luces, por ejemplo), no tiene sentido marcar un punto negro.
La capacidad de algo de reproducir o recoger más o menos cantidad de señales y de que estás tengan grados de diferencia más finos. A mayor capacidad y finura, mayor rango dinámico.
Un aparato receptor es capaz de recibir señales más variadas que otro con menor rango dinámico, ya que puede distinguir señales más tenues e intensas que el otro. Un escáner con gran rango dinámico, por ejemplo, podrá leer más datos de una imagen concreta que otro más limitado.
En el caso de aparatos relacionados con la óptica (escáneres, cámaras, película fotográfica,etc…) el rango dinámico se mide tomando en cuenta la densidad mínima (datos "más tenues") y la densidad máxima (datos "más oscuros o cargados") que pueden representar o captar.
Cambio de la resolución de una imagen de mapa de bits aumentando o disminuyendo el número de píxeles que la forman.
Remuestrear no es simplemente cambiar la asignación de tamaño a los píxeles (es decir: que los píxeles por pulgada pasen de ser 72 a ser 300 ppp, por ejemplo), sino que implican la desaparición o creación de píxeles.
En el caso de la creación de nuevos píxeles, esto se hace usando algún método de interpolación.
[© Gustavo Sánchez Muñoz, 2024] Gustavo Sánchez Muñoz (también identificado como Gusgsm) es el autor de esta página. Su contenido gráfico y escrito se puede compartir, copiar y redistribuir total o parcialmente sin necesidad de permiso expreso de su autor con la única condición de que no se puede usar con fines directamente comerciales (es decir: No se puede revender, pero sí puede formar parte como citas razonables en trabajos comerciales) y los términos legales de cualquier trabajo derivado deben ser los mismos que se expresan en la presente declaración. La cita de la fuente con referencia a "Glosario gráfico" y su autor no es obligatoria, aunque siempre se agradece.