Todos los términos de Glosario gráfico que comienzan por la letra m.


Modo de fusión color

Inglés:  Color blend mode
Francés:  Mode de fusion couleur
Italiano:  Metodo di fusione colore

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

El modo de fusión color.

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que los valores de color de objetos situados encima y debajo se calculan con el modelo de color HSB, y el objeto de arriba conserva sus valores de "tono" (Hue: H) y "saturación" (Saturation: S) pero toma el de "brillo" (Brilliance: B) del inferior.

El modo de fusión color.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se calculan en HSB como se ver arriba, se aplica el algoritmo y se devuelve el valor de nuevo como RGB.

Modo de fusión color.

En este modo de fusión, cualquier valor neutro (blanco, negro o gris) resulta en un otro color neutro, que puede ser más o menos oscuro. Dependiendo del orden de apilación, visualmente, el modo color es similar a los virados tradicionales de fotografía salvo por el hecho de que los valores resultantes más claro y más oscuro pueden ser blanco y negro, respectivamente (cosa que no ocurre en los virados).

Los cuatro modos de fusión basados en HSB.

El modo de fusión tono es uno de los cuatro modos basado en manipular los valores de color dentro de un espacio de color HSB (los otros tres son tono, saturación y luminosidad). En muchas circunstancias puede parecer idéntico al modo color, pero no es asi.

En este modo de fusión no hace falta aplicar la normalización de los valores entre "0" y "1" que se aplica en algunos otros modos, ya que se basa en calcular conversiones de RGB a HSB y viceversa para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión multiplicar

Inglés:  Multiply blend mode
Francés:  Mode de fusion produit
Italiano:  Metodo di fusione moltiplica
Alemán:  Multiplizieren
Portugués:  Modo de mesclagem multiplicação

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digitales y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en el algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto o capa superior para resultar en el color resultante, que siempre es más oscuro que ambos.

Modo de fusión multiplicar.

Visualmente, el modo multiplicar, que es el contrario del modo trama, se parece a la superposición de dos materiales coloreados transparentes. Por eso algunas personas confunden erróneamente sus efectos con el de la sobreimpresión.

Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

El modo de fusión multiplicar.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza , se multiplica y se revierte a un byte.

El modo de fusión multiplicar.

Los valores blancos superpuestos resultan siempre transparentes porque normalizados equivalen a multiplicar por "1"; y los valores negros resultan siempre negros porque equivalen a multiplicar por "0".

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión tono

Inglés:  Hue blend mode
Francés:  Mode de fusion teinte
Italiano:  Metodo di fusione tonalità

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

El modo de fusión tono.

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que los valores de color de objetos situados encima y debajo se calculan con el modelo de color HSB, y el objeto de arriba conserva su valor "tono" (Hue: H) pero toma los valores "saturación" (Saturation: S) y "brillo" (Brilliance: B) del inferior.

Modo de fusión tono.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se calculan en HSB como se ver arriba, se aplica el algoritmo y se devuelve el valor de nuevo como RGB.

El modo de fusión tono.

En este modo de fusión, cualquier valor neutro (blanco, negro o gris) resulta en un otro color neutro, que puede ser más o menos oscuro.

Los cuatro modos de fusión basados en HSB.

El modo de fusión tono es uno de los cuatro modos basado en manipular los valores de color dentro de un espacio de color HSB (los otros tres son color, saturación y luminosidad). En muchas circunstancias puede parecer idéntico al modo color, pero no es asi.

En este modo de fusión no hace falta aplicar la normalización de los valores entre "0" y "1" que se aplica en algunos otros modos, ya que se basa en calcular conversiones de RGB a HSB y viceversa para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión trama

Inglés:  Screen blend mode
Francés:  Mode de fusion superposition
Italiano:  Metodo di fusione scolora
Portugués:  Modo de mesclagem tela

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital  y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto inferior y el resultado se resta de la suma de ambos colores. El color resultante es siempre más claro que ambos.

Modo de fusión trama.

Visualmente, el modo trama es el contrario que el modo de fusión multiplicar. Se parece a la superposición de dos luces coloreadas.

Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

El modo de fusión trama.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza, se le aplica el algoritmo y se revierte a un byte.

El modo de fusión trama.

En este modo de fusión, los valores negros superpuestos resultan siempre transparentes y los valores blancos resultan siempre blancos.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Monitor

Inglés:  Monitor
Francés:  Moniteur
Alemán:  Bildschirm
Portugués:  Monitor

Temas relacionados →  Informática , Herramientas .

Pantalla de cierto tamaño o que se ha construido como elemento aislado.


Mono

Inglés:  Dummy, Mockup
Portugués:  Boneco

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Dibujo , Imprenta .

  1. Un diagrama, boceto o modelo (a escala o reducido) para mostrar al impresor o cliente cómo va a quedar el impreso final o cómo deben de ser algunas de sus características (plegados, dobleces o similares, por ejemplo).

  2. En impresión de libros, un libro de papeles en blanco para mostrar cómo va a quedar la impresión final una vez encuadernada.

    Cuando se trata de materiales complejos (cajas para exposición o cosas así) se suele considerar obligatorio acompañar el material con un modelo o mono.


Monocromador

Inglés:  Monochromator
Francés:  Monochromateur
Italiano:  Monocromatore
Alemán:  Monochromator
Portugués:  Monocromador

Temas relacionados →  Óptica , Color , Luz , Herramientas , Colorimetría .

Aparato óptico que selecciona y separa las longitudes de onda que componen un rayo de energía electromagnética (usualmente luz) en una serie determinada y graduable de grupos con el fin de medir la composición de esa luz según su distribución de longitudes de onda (distribución espectral).

El monocromador es un componente esencial de los espectrofotómetros.


Monocromático

Inglés:  Monochromatic
Francés:  Monochromatique
Italiano:  Monocromatico
Portugués:  Monocromático

Temas relacionados →  Color .

Que da la sensación de estar compuesto por un sólo color, aunque pueda tener diversos grados e intensidades: De lo más claro (usualmente blanco) al más intenso (el color al 100% de su intensidad).

Una imagen monocroma.
Una imagen monocroma.

Una imagen en la que para crear el motivo se ha usado un único pigmento o fuente luminosa y las variaciones tonales se han hecho variando la cantidad de pigmento o luz es monocromática o monocroma (aunque hay quien distingue entre ambos términos).

Así ocurre con la fotografía en blanco y negro, con la televisión en blanco y negro (la única forma de "dibujar" era variar la intensidad luminosa de cada punto de la pantalla), etc… En ese sentido, un dibujo rojo pintado sobre una superficie amarilla es monocromático (aunque habría quien consideraría el fondo amarillo un segundo color y diría que es un bicromo).

Una luz que no dé la sensación de ser blanca y que no varie en su composición espectral de forma perceptible también es monocromática. Al no ser neutra ni tender a ello y no variar, es lo que se llama una "luz de color" monocromática (una bombilla roja, por ejemplo). Si parpadea sigue siendo monocromática (su composición no varía perceptiblemente, sólo su intensidad).